游戏数值策划
1-1.5万元/月
更新 2025-12-10 08:22:20
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职位详情
游戏数值策划
1-3年
放置类 · 小游戏 · 手游 · 模拟经营 · 休闲游戏 · SLG
主要职责:
数值策划部分(70%):
负责构建和维护游戏整体数值体系,包括但不限于:经济系统、成长曲线、产出消耗、资源循环、关卡难度、战斗/交互数值(如适用)等;
设计并调优玩家成长节奏,确保前期体验流畅、中期内容丰富、后期有深度;
建立并持续优化核心玩法中的数值模型,如建筑产出效率、角色能力成长、任务奖励结构、活动投放节奏等;
通过Excel、Python或其他工具进行数值模拟与敏感性分析,验证系统平衡性与长期可持续性;
与运营、市场团队协作,支持商业化数值设计(如礼包定价、付费点回报率、ARPPU模型等);
根据用户行为数据与A/B测试结果,持续迭代数值方案,提升留存与付费表现。
系统策划部分(30%):
参与核心玩法系统的设计与落地,如建造系统、生产链、任务系统、社交互动、活动玩法等;
编写清晰、可执行的系统策划文档(PRD),并与程序、美术、测试等团队高效协作;
关注模拟经营品类的市场趋势与竞品动态,提出具有创新性的系统优化建议;
协助主策划进行版本内容规划,确保系统与数值逻辑的一致性与完整性。
任职要求:
本科及以上学历,数学、统计学、计算机、经济学、游戏设计等相关专业优先;
3年以上游戏策划经验,至少1款成功上线的模拟经营类或放置类手游项目经验;
精通Excel,熟练使用VLOOKUP、数据透视表、规划求解等工具,掌握Python或GoogleSheets脚本者加分;
具备扎实的数值建模能力,能独立完成从0到1的数值框架搭建;
对模拟经营类游戏的核心循环(如资源管理、时间规划、空间布局、长期目标)有深入理解;
良好的逻辑思维、沟通能力和团队协作意识,能承受一定强度的迭代与调优工作;
热爱游戏,对数据敏感,有较强的用户视角和商业化意识。
加分项:
有SLG、放置类、农场/城市建造类项目经验;
熟悉Unity或常用游戏开发工具;
具备基础的SQL能力,能自主提取和分析游戏数据;
有海外模拟经营产品研究或本地化经验。
数值策划部分(70%):
负责构建和维护游戏整体数值体系,包括但不限于:经济系统、成长曲线、产出消耗、资源循环、关卡难度、战斗/交互数值(如适用)等;
设计并调优玩家成长节奏,确保前期体验流畅、中期内容丰富、后期有深度;
建立并持续优化核心玩法中的数值模型,如建筑产出效率、角色能力成长、任务奖励结构、活动投放节奏等;
通过Excel、Python或其他工具进行数值模拟与敏感性分析,验证系统平衡性与长期可持续性;
与运营、市场团队协作,支持商业化数值设计(如礼包定价、付费点回报率、ARPPU模型等);
根据用户行为数据与A/B测试结果,持续迭代数值方案,提升留存与付费表现。
系统策划部分(30%):
参与核心玩法系统的设计与落地,如建造系统、生产链、任务系统、社交互动、活动玩法等;
编写清晰、可执行的系统策划文档(PRD),并与程序、美术、测试等团队高效协作;
关注模拟经营品类的市场趋势与竞品动态,提出具有创新性的系统优化建议;
协助主策划进行版本内容规划,确保系统与数值逻辑的一致性与完整性。
任职要求:
本科及以上学历,数学、统计学、计算机、经济学、游戏设计等相关专业优先;
3年以上游戏策划经验,至少1款成功上线的模拟经营类或放置类手游项目经验;
精通Excel,熟练使用VLOOKUP、数据透视表、规划求解等工具,掌握Python或GoogleSheets脚本者加分;
具备扎实的数值建模能力,能独立完成从0到1的数值框架搭建;
对模拟经营类游戏的核心循环(如资源管理、时间规划、空间布局、长期目标)有深入理解;
良好的逻辑思维、沟通能力和团队协作意识,能承受一定强度的迭代与调优工作;
热爱游戏,对数据敏感,有较强的用户视角和商业化意识。
加分项:
有SLG、放置类、农场/城市建造类项目经验;
熟悉Unity或常用游戏开发工具;
具备基础的SQL能力,能自主提取和分析游戏数据;
有海外模拟经营产品研究或本地化经验。
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