游戏场景建模师
1.8-2.2万元/月
更新 2025-12-14 13:41:49
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职位详情
游戏场景
3-5年
五险一金 · 周末双休
岗位职责:
根据项目所需的原画设定,完成游戏中场景类模型与贴图的制作工作。
负责对外包产出的模型进行审核与意见反馈,确保外包成果符合项目质量标准。
将制作完成的资产导入项目工程,执行材质配置、LOD设置等相关技术处理。
在引擎中调试3D场景资源的视觉表现,并对资产进行持续优化与调整。
整理并维护场景制作的技术规范,协助优化和完善制作流程体系。
配合程序及TA团队协作,熟练应用项目内场景相关材质系统,提升引擎中各类材质的呈现效果。
任职要求:
必备:精通多种3D场景建模与贴图工具,如Max/Maya/Blender、Zbrush、PS、SubstanceDesigner、SubstancePainter等。
兼备:了解UE5引擎中模型、贴图、材质等资源的操作流程与参数设置。
具备3年以上基于次世代PBR流程的场景模型开发经验。
掌握游戏场景中的雕刻建模、贴图绘制、资源减面优化及资产整合规划能力。
具有扎实的美术基础,造型能力出色,色彩感知敏锐,重视模型的整体结构与视觉美感。
具备良好的沟通协调能力,有较强的时间管理意识,能有效管控外包进度,适应高强度工作节奏,责任心强,具备团队协作精神。
根据项目所需的原画设定,完成游戏中场景类模型与贴图的制作工作。
负责对外包产出的模型进行审核与意见反馈,确保外包成果符合项目质量标准。
将制作完成的资产导入项目工程,执行材质配置、LOD设置等相关技术处理。
在引擎中调试3D场景资源的视觉表现,并对资产进行持续优化与调整。
整理并维护场景制作的技术规范,协助优化和完善制作流程体系。
配合程序及TA团队协作,熟练应用项目内场景相关材质系统,提升引擎中各类材质的呈现效果。
任职要求:
必备:精通多种3D场景建模与贴图工具,如Max/Maya/Blender、Zbrush、PS、SubstanceDesigner、SubstancePainter等。
兼备:了解UE5引擎中模型、贴图、材质等资源的操作流程与参数设置。
具备3年以上基于次世代PBR流程的场景模型开发经验。
掌握游戏场景中的雕刻建模、贴图绘制、资源减面优化及资产整合规划能力。
具有扎实的美术基础,造型能力出色,色彩感知敏锐,重视模型的整体结构与视觉美感。
具备良好的沟通协调能力,有较强的时间管理意识,能有效管控外包进度,适应高强度工作节奏,责任心强,具备团队协作精神。
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