高级原画师
2-3万元/月
更新 2025-12-14 23:49:32
浏览 871
职位详情
原画师
5-10年
岗位职责
1.欧美休闲游戏原画全流程设计:
负责角色(人设/拟人角色)、场景(主界面/关卡/配图)、道具(功能物品/装饰)的2D概念设计,输出风格定版图、线稿、色稿及规范文档;
主导设计方向提案,结合策划需求与欧美用户审美,输出高完成度的视觉方案(如角色性格塑造、场景叙事感强化)。
2.AIGC工具深度应用与流程优化:
熟练使用StableDiffusion、Midjourney、ControlNet、SDXL等AIGC工具不限于此,辅助完成草图生成、风格探索、细节优化(如材质/光影/表情);
总结AIGC在设计中的提效路径(如批量生成变体、快速验证风格),推动团队美术流程升级(如“AI草图→人工精修”协作模式)。
3.跨团队协作与落地跟进:
与策划团队深度沟通,将玩法需求转化为视觉语言(如“轻松收集”对应各类“界面背景”,“策略消除”对应高辨识度道具);
任职要求:
硬性技能:
1.美术功底扎实:大专及以上学历,美术相关专业优先;
2.3年以上游戏原画经验,有欧美休闲游戏(Q版/卡通/风格化格)项目完整设计案例;
3.精通Photoshop、Procreate等绘制软件;
4.色彩敏感度高,构图能力强,擅长通过细节传递角色性格/场景氛围(如午后的沙滩+温暖的阳光+蓝色的海水)。
2.AIGC工具熟练度拉满:
至少精通2款AIGC工具(StableDiffusion/Midjourney优先),能独立完成“关键词调优→风格控制→细节修正”全流程;
有AIGC辅助原画设计的成功案例(如用ControlNet优化角色动态、用SDXL生成场景概念稿)。
3.独立设计能力突出:
能从0到1完成角色/场景设计(含背景故事、性格设定、视觉符号延伸);
具备风格创新能力,能结合欧美流行文化(如复古插画、卡通电影)提出差异化设计方案。
软性素质
1.审美在线,紧跟趋势:
熟悉欧美休闲游戏美术趋势融合),能快速捕捉用户偏好;
定期输出风格分析报告(如Googleplay热门作品拆解),为团队提供审美参考。
2.沟通高效,抗压能力强:
能清晰表达设计思路,主动推动策划/UI设计师对齐需求;
适应快节奏项目,能在“风格试错→快速迭代”中保持设计质量。
加分项(非必需)
主导过欧美休闲游戏整体设定/全流程设计,且有上线产品验证;
熟悉Unity引擎美术资源规范(如贴图分辨率、Shader适配);
有跨职能经验(如参与策划脑暴、输出玩法美术需求文档);
加分项
有以下行业经验:游戏
1.欧美休闲游戏原画全流程设计:
负责角色(人设/拟人角色)、场景(主界面/关卡/配图)、道具(功能物品/装饰)的2D概念设计,输出风格定版图、线稿、色稿及规范文档;
主导设计方向提案,结合策划需求与欧美用户审美,输出高完成度的视觉方案(如角色性格塑造、场景叙事感强化)。
2.AIGC工具深度应用与流程优化:
熟练使用StableDiffusion、Midjourney、ControlNet、SDXL等AIGC工具不限于此,辅助完成草图生成、风格探索、细节优化(如材质/光影/表情);
总结AIGC在设计中的提效路径(如批量生成变体、快速验证风格),推动团队美术流程升级(如“AI草图→人工精修”协作模式)。
3.跨团队协作与落地跟进:
与策划团队深度沟通,将玩法需求转化为视觉语言(如“轻松收集”对应各类“界面背景”,“策略消除”对应高辨识度道具);
任职要求:
硬性技能:
1.美术功底扎实:大专及以上学历,美术相关专业优先;
2.3年以上游戏原画经验,有欧美休闲游戏(Q版/卡通/风格化格)项目完整设计案例;
3.精通Photoshop、Procreate等绘制软件;
4.色彩敏感度高,构图能力强,擅长通过细节传递角色性格/场景氛围(如午后的沙滩+温暖的阳光+蓝色的海水)。
2.AIGC工具熟练度拉满:
至少精通2款AIGC工具(StableDiffusion/Midjourney优先),能独立完成“关键词调优→风格控制→细节修正”全流程;
有AIGC辅助原画设计的成功案例(如用ControlNet优化角色动态、用SDXL生成场景概念稿)。
3.独立设计能力突出:
能从0到1完成角色/场景设计(含背景故事、性格设定、视觉符号延伸);
具备风格创新能力,能结合欧美流行文化(如复古插画、卡通电影)提出差异化设计方案。
软性素质
1.审美在线,紧跟趋势:
熟悉欧美休闲游戏美术趋势融合),能快速捕捉用户偏好;
定期输出风格分析报告(如Googleplay热门作品拆解),为团队提供审美参考。
2.沟通高效,抗压能力强:
能清晰表达设计思路,主动推动策划/UI设计师对齐需求;
适应快节奏项目,能在“风格试错→快速迭代”中保持设计质量。
加分项(非必需)
主导过欧美休闲游戏整体设定/全流程设计,且有上线产品验证;
熟悉Unity引擎美术资源规范(如贴图分辨率、Shader适配);
有跨职能经验(如参与策划脑暴、输出玩法美术需求文档);
加分项
有以下行业经验:游戏
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